一款像素 RPG 线下社交游戏

项链是你的精灵球。线下遇见真实的人,线上留下可认的脸。
治脸盲,也不让关系死在列表里。

Pocket Friend 挂坠设备
SCROLL
01

线下社交的两个 Bug

黑客松三天,我们加了一堆人。回去一看——

BUG #1

脸盲

“这谁?我们在哪见过?
为什么加的?”

见过很多人,事后对不上脸,也记不清上下文。列表里躺着的名字,慢慢变成陌生人。

BUG #2

一次性社交

“加完好友,
就再也没有然后了。”

微信、名片、联系方式沉寂在列表里,缺少一个再次打开、再次相遇的理由。

别人把人变成列表。我们把人变成岛民
列表会沉寂,岛民还会在岛上出现。

02

三步,把一个真人收进小岛

捕捉是游戏仪式,不是尬聊「能不能合影」。

STEP 1

戴上项链

挂坠一戴上,你就进入「可捕捉」状态。像精灵球,提醒你:出门是会遇见人的。

在线 = 可被遇见
STEP 2

靠近 & 震动

同频的人靠近,挂坠轻轻震动。不用低头刷手机,世界会提醒你。

雷达匹配 · 可 Mock
STEP 3

拍一下

举起挂坠,拍下对方单人像。「收服」动作完成——他/她已经在去你小岛的路上。

单人像 · 不是合影
线下偶遇 捕捉 像素小岛 还记得住
03

你的小岛,住着真实遇见过的人

这不是演示视频。下面是一座活的岛 —— 悬停看名字,点击看脸。

5 位岛民 悬停 = 名字 · 点击 = 回忆

现场大屏版:填名 → 拍照 → 生成 72px/28c 像素人像 → 岛上实时多出一个小人。
Demo 里场景小人统一模板、不贴脸;点开弹窗,才看见那张真实的脸。

04

你是哪一种磁场?

三道小问题,找到你的磁场特质。答完,看看你属于哪一类岛民。

Q1 · 你的社交状态更接近?
Q2 · 周末你更想怎么过?
Q3 · 与人相遇,你更期待?
你的磁场是
话痨点火机
Pocket Friend 挂坠
05

为什么需要一块硬件?

手机也能拍。但项链是精灵球——它让「线下捕捉」变成一场游戏,而不是一句尴尬的「能合个影吗」。

  • 项链形态佩戴即「可捕捉」状态,产品记忆点
  • 开机自启 + 震动配对与就绪反馈,线下可感知
  • 拍照 + 传图完成「收服」动作的数据入口
  • 在线 / 离线物理级勿扰,尊重社交边界

去掉游戏设定,硬件几乎没有存在必要——
这正是我们坚持像素 RPG 路线的原因。

06

线上只做一件事:记得住

关系发生在线下。小岛是你口袋里的纪念册。

Pocket Friend PALS 界面

点开就是那张脸

像素人像 + 原片 + 相遇上下文,治脸盲的主战场。不再「加了等于没加」。

非强制社交

不逼你线下再约咖啡。用「再看见」代替「再打扰」。

能关、能删、少采

一键离线即不可被匹配;可删岛民与人像;不采集持续轨迹。

把偶遇,收进小岛

线下遇见真实的人,线上留下可认的脸。

预约一只挂坠

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