BUG #1
脸盲
“这谁?我们在哪见过?
为什么加的?”
见过很多人,事后对不上脸,也记不清上下文。列表里躺着的名字,慢慢变成陌生人。
黑客松三天,我们加了一堆人。回去一看——
“这谁?我们在哪见过?
为什么加的?”
见过很多人,事后对不上脸,也记不清上下文。列表里躺着的名字,慢慢变成陌生人。
“加完好友,
就再也没有然后了。”
微信、名片、联系方式沉寂在列表里,缺少一个再次打开、再次相遇的理由。
别人把人变成列表。我们把人变成岛民。
列表会沉寂,岛民还会在岛上出现。
捕捉是游戏仪式,不是尬聊「能不能合影」。
挂坠一戴上,你就进入「可捕捉」状态。像精灵球,提醒你:出门是会遇见人的。
同频的人靠近,挂坠轻轻震动。不用低头刷手机,世界会提醒你。
举起挂坠,拍下对方单人像。「收服」动作完成——他/她已经在去你小岛的路上。
这不是演示视频。下面是一座活的岛 —— 悬停看名字,点击看脸。
现场大屏版:填名 → 拍照 → 生成 72px/28c 像素人像 → 岛上实时多出一个小人。
Demo 里场景小人统一模板、不贴脸;点开弹窗,才看见那张真实的脸。
三道小问题,找到你的磁场特质。答完,看看你属于哪一类岛民。
手机也能拍。但项链是精灵球——它让「线下捕捉」变成一场游戏,而不是一句尴尬的「能合个影吗」。
去掉游戏设定,硬件几乎没有存在必要——
这正是我们坚持像素 RPG 路线的原因。
关系发生在线下。小岛是你口袋里的纪念册。
像素人像 + 原片 + 相遇上下文,治脸盲的主战场。不再「加了等于没加」。
不逼你线下再约咖啡。用「再看见」代替「再打扰」。
一键离线即不可被匹配;可删岛民与人像;不采集持续轨迹。