脸盲
“这谁?我们在哪见过?
为什么加的?”
见过很多人,事后对不上脸,也记不清上下文。列表里躺着的名字,慢慢变成陌生人。
预约上岛
黑客松三天,我们加了一堆人。回去一看——
“这谁?我们在哪见过?
为什么加的?”
见过很多人,事后对不上脸,也记不清上下文。列表里躺着的名字,慢慢变成陌生人。
“加完好友,
就再也没有然后了。”
微信、名片、联系方式沉寂在列表里,缺少一个再次打开、再次相遇的理由。
别人把人变成列表。我们把人变成岛民。
列表会沉寂,岛民还会在岛上出现。
捕捉是游戏仪式,不是尬聊「能不能合影」。
挂坠一戴上,你就进入「可捕捉」状态。像精灵球,提醒你:出门是会遇见人的。
同频的人靠近,挂坠轻轻震动。不用低头刷手机,世界会提醒你。
举起挂坠,拍下对方单人像。「收服」动作完成——他/她已经在去你小岛的路上。
这不是演示视频。下面是一座活的岛 —— 悬停看名字,点击看脸。
现场大屏版:填名 → 拍照 → 生成 72px/28c 像素人像 → 岛上实时多出一个小人。
Demo 里场景小人统一模板、不贴脸;点开弹窗,才看见那张真实的脸。
三道小问题,找到你的磁场特质。答完,看看你属于哪一类岛民。
手机也能拍。但项链是精灵球——它让「线下捕捉」变成一场游戏,而不是一句尴尬的「能合个影吗」。
黑客松第三天,我和一位 AI 初创者聊到深夜。他说「那我们拍张合影吧」,发到微信里——这样才知道谁是谁。
但如果当时掏出手机拍,多少有点尴尬。把这件事交给一条项链,就有了一个轻松、合理的理由。戴上它,等于认同同一个概念:线下遇见,值得被记住。
我们在做未来的趋势,不是当下的产品
OPC(一人公司)兴起,开发者、产品、创业者、投资人在线下高密度碰撞。
泛社交不需要拍照;真正匹配的两个人,会想留住那张脸。 Pocket Friend 回答的命题是——如何让线下社交变得更好。
左侧是嵌入真实产品原型的手机。点右侧任意指令,看它实际上会做什么。
交互指令 · 点我演示
投资人问过两个问题:用户为什么买单?最后怎么商业化?这是我们的产品回答。
项链挂坠 + 像素小岛。黑客松 / 展会场景切入,筛选同频人群。
基于人像特征,AI 生成高辨识度化身,打通现实与虚拟。
高级匹配、场景皮肤、互访小岛、虚拟商品。
与「碰一碰」等线下产品联动,补全它们「记不住脸」的痛点。
线下遇见真实的人,线上留下可认的脸。
AdventureX · Pocket Friend · 像素 RPG 线下社交